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9/30/2011

Dragon Blanc Magazine



Dragon Blanc Magazine est un magazine qui parle des jeux de cartes pour la jeunesse les plus connus comme Yu-Gi-Oh ou Pokemon.Dans chaque magazine vous pouvez retrouver un blister de carte.

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9/29/2011

Bram Stoker' Dracula Game Gear

Editeur : Psygnosis
Developpeur : Probe Software
Type : Action/Plates-formes
Sortie : 1993

Bram Stoker's Dracula sur Game Gear suit la trame du film de Francis Ford Coppola, sorti en 1992. Essentiellement axé jeu de plates-formes, ce titre vous fait contrôler le jeune avocat Jonathan Harker qui doit se défaire du comte Vlad Drakul pour sauver son amour Mina.








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The Gulliver of Mars Edwin L.Arnold

Au lieu du voyage astral de John Carter, Gullivar s'est retrouvé sur Mars en tapis volant, rencontrant créatures étranges et s'acoquinant lui aussi avec une princesse et serait donc une des sources d'inspiration de la saga de John Carter.



Flashman

Titre original : Choshinsei Flashman
Pays : Japon
Annee : 1985
Production : Toei Company
Nombre episodes : 50

Enlevés 20 ans plus tôt par des extra-terrestres, 5 jeunes terriens sont secourus par le bienveillant peuple de Flash. Ils sont élevés chacun sur une planète différente afin de developper un pouvoir spécifique. Apprenant que la Terre est menacée par l'empire diabolique de Mist (L'empire Mesu en V.O.), ils décident de voler un vaisseau pour revenir sur leur planète de naissance et combattre pour la libérer du joug de l'oppresseur... Les 5 heros sont : Red Flash - Jin, Green Flash - Dai, Blue Flash - Bun, Pink Flash - Lue et Yellow Flash - Sarah. 


Commentaires
Pour une raison inconnue,l'acteur Yuataka Hirose a decide de s'appeler Kazuhisa Hirose sur cette serie.







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Captain Planet figurine




Les figurines de la serie-anime 1991.

Figurines
Premieres : Wheeler le Planetaires du feux sous blister
Deuxieme : Wheller le Planetaires du feux crochet d'escalade sous blister
Troisieme : Captain Planet changeur de couleur sous blister
Quatrieme : Sludge sous blister

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Ka-Zar




Editeur : Artima
Date de sortie : Fevrier 1982
Nombre de numeros : 6

Le premier comic sorti en France sur Ka-Zar.Cette collection n'a eu casiment aucun numeros.


Ahura fiche personnage

Veritable nom : Ahura Boltagon
Profession : Etudiant
Statut legal : Citoyen d'Attilan,encore mineur
Identite : Ahura n'a pas d'autre identite
Autre identite : Pope
Groupe : Membre de La Famille Royal des Inhumains
Base d'operations : Attilan,autrefois une ferme du Dakota du Nord
Premiere apparition : En Vo : The Inhumans Graphic Novel
En VF : Daredevil N 14

Ahura est le fils de Flèche noire et de Médusa, les souverains d’Attilan, le royaume des Inhumains, aujourd’hui capitale de l’empire des Krees. Etroitement surveillés par le Conseil de Génétique pour la régulation de la reproduction, les Inhumains sont contraints de se soumettre à l’autorité du conseil avant de concevoir des enfants. Apprenant que la reine Médusa était enceinte, le Conseil (dirigé par Minius Gerion, Zhime Krépit et le chef de justice Atrophus Lhos) lui interdit de donner naissance, craignant que son enfant hériterait des puissants pouvoirs soniques de son père et/ou de la démence de son oncle Maximus. Défiant le Conseil, Médusa se rendit sur Terre – à l’époque, Attilan était installée au cœur de la Zone bleue de la lune – avec sa femme de chambre Minxi, sa sœur Crystal et ses cousins Gorgone, Karnak et Triton. Dans une ferme abandonnée du Dakota du Nord, Médusa donna naissance à Ahura mais la présence des Inhumains et les modifications que Crystal effectua pour purifier l’air ambiant avec ses pouvoirs élémentaires pour préparer l’accouchement de sa sœur provoquèrent la création d’un être composé des quatre éléments – air, eau, feu et terre – qui attaqua les Inhumains. L’être tenta d’attaquer le jeune bébé mais Ahura libéra la même puissance que son père, détruisant la créature avec un hurlement sonique. Flèche noire apprit la naissance de son fils et soutint son épouse, encourageant Médusa à regagner Attilan ; cependant, le Conseil exigea qu’Ahura soit placé sous sa garde.
Mais, sous le couvert de la protection génétique des Inhumains, le chef de justice Lhos souhaitait en réalité accroître sa propre autorité et usurper la place de Flèche noire comme souverain des Inhumains. Il s’allia avec le chercheur terrien en génétique Skip Ash, échangeant la technologie de modification génétique mis au point par l’humain en échange d’un Inhumain qu’Ash pourrait étudier à loisir. Lhos envoya en secret Ahura à Ash, escomptant néanmoins le récupérer après avoir appris à maîtriser les machines du Terrien, pour pouvoir modifier l’esprit d’Ahura et faire de lui une simple marionnette à son service sur le trône d’Attilan. Cependant, le vaisseau transportant Ahura s’écrasa sur Terre, près de Pottersville, dans l’état de New York. Ahura fut alors adopté par Norm et Vera Adams, qui le baptisèrent « Pope ». Ayant appris la disparition d’Ahura, Gorgone et Karnak regagnèrent à leur tour la Terre pour le retrouver, s’alliant alors à Daredevil (Matt Murdock), Numéro Neuf (l’une des créations de la Ferme génétique d’Ash) et la propre fille du chercheur, Brandy Ash. Alors que le groupe venait de retrouver Ahura, qui avait grandi extrêmement vite, ils furent tous projetés dans la dimension infernale de Méphisto, où celui-ci et son fils, Blackheart, tentèrent de corrompre leurs âmes. Durant cette épreuve, Ahura se lia d’amitié avec Brandy Ash, juste avant de la voir mourir des mains de Méphisto. S’échappant du domaine de ce dernier grâce à l’intervention du Surfer d’argent, les héros regagnèrent la Terre et Gorgone et Karnak ramenèrent Ahura chez les Adams, craignant que le Conseil ne découvre son sort. 
Plus tard, Gorgone, en état d’ébriété, révéla le lieu où Ahura était caché et le Conseil dépêcha sur place une escouade d’Inhumains afin de le récupérer. Les Quatre Fantastiques aidèrent à défendre le jeune garçon, et Ahura sympathisa cette fois avec Franklin Richards. Le chef de justice fut finalement démasqué en tant qu’architecte de la disparition initiale d’Ahura, ce qui le poussa à tenter de transférer les pouvoirs d’Ahura en lui-même en utilisant le morphotron, une machine construite à partir de la technologie de Skip Ash. Bien que Lhos réussit à repousser les Quatre Fantastiques et la Famille royale des Inhumains, Ahura récupéra psioniquement la puissance qui lui avait été volée, tuant le chef de justice. Flèche noire et Médusa renoncèrent alors au trône, qui fut proposé à Ahura. Mais le jeune garçon refusa de monter sur le trône, rejoignant ses parents et sa famille en exil sur la Terre.
Quelques mois après, les Inhumains rappelèrent Flèche noire parmi eux pour remonter sur le trône mais les parents d’Ahura furent obligés de confier de nouveau leur fils au Conseil de génétique, qui détermina que ses pouvoirs le rendaient progressivement fou et ils firent appel aux êtres appelés les Pacifieurs pour éliminer ses pouvoirs. Ahura fut séparé de sa famille, qui fut obligée de prétendre qu’Ahura n’avait jamais existé. Néanmoins, malgré l’interdiction, Médusa essaya de rendre régulièrement visite à son fils en secret, même si celui-ci lui reprocha initialement d’avoir laissé le Conseil l’enfermer. Cependant, l’oncle d’Ahura, Maximus, complotant de nouveau pour s’emparer du trône d’Attilan avec ses propres pouvoirs mentaux, plaça peu à peu tous les Inhumains sous son contrôle mental. Avec Médusa sous sa coupe, il l’envoya ordonner à la fille de Crystal, Luna Maximoff, d’utiliser ses propres pouvoirs de guérison pour retirer les blocages mentaux imposés à Ahura. Puis Maximus fit libérer Ahura de son emprisonnement. Maximus espérait pouvoir faire de Médusa sa propre reine et d’Ahura son fils mais son règne fut interrompu quand les Skrulls envahirent à la fois la Terre et Attilan. Heureusement, Médusa et le reste de la Famille royale partirent libérer Flèche noire, qui avait été kidnappé par les Skrulls ; au cours de l’opération, les Inhumains réalisèrent qu’Ahura avait également été enlevé ; le Skrull le remplaçant fut vaincu par Maximus lui-même. Ayant libéré Ahura et son père, la Famille royale regagna Attilan, et, après la défaite des extra-terrestres, Maximus céda la couronne à son frère, faisant la paix avec lui pour la première fois depuis son accession au trône. Flèche noire décida bientôt de déplacer Attilan au cœur de l’empire des Krees, où il devint également souverain de ces derniers. Bientôt, les Inhumains et les Krees furent impliqués dans une guerre avec les Shi’ar de Vulcain et Flèche noire sembla trouver la mort en même temps que l’empereur des Shi’ar. Médusa décida alors de succéder à son mari, régnant sur Attilan et les Krees jusqu’à ce qu’Ahura soit en âge de succéder à son père. 
Pouvoirs : Ahura possède plusieurs pouvoirs bien distincts mais, pour le moment, ne dispose que d’un contrôle restreint sur ceux-ci. Il peut produire des décharges destructrices d’énergie à partir de ses yeux et il est capable de voir les êtres sous leur forme astrale. Il a fait la preuve de la faculté de produire des hurlements soniques ravageurs comme son père mais il n’a utilisé cette capacité que peu après sa naissance et ne l’a plus fait depuis lors ; de plus, il est capable de parler à voix haute sans déclencher ses pouvoirs, contrairement à Flèche noire. Il a aussi fait la preuve d’une forme de « mauvais œil », un pouvoir psychique dirigé par ses yeux qui peut tuer instantanément toute personne qu’il regarde.
Mon avis : Un personnage des Inhumains pas tres connu comparer a sa mere Medusa.
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L'attaque de la moussaka geante

Realisateur : Panos H.Koutras
Acteurs : Yiannis Aggelakis,Myriam Vourou,Christos Mantakas,Gregory Patrikareas,Eugene Dimitrou
Genre : Comedie de science-fiction
Pays : Grece
Annee : 1999
Producteur : Panos H.Koutras

L'Attaque de la moussaka géante (Η επίθεση του γιγαντιαίου μουσακά (I epithésis tou yigantiéou moussaka)) est un film grec, réalisé par Panos H. Koutras sorti en 1999. Farce décalée, L'Attaque de la moussaka géante est devenu un mythe dans le milieu des amateurs de nanars et des parodies de séries Z.


Synopsis

Une portion de moussaka, par l'intervention d'une soucoupe volante, se transforme en monstre géant qui envahit les rues d'Athènes, tuant au hasard dans les rues.
Les scientifiques du film portent des blouses de travail de couleur rose. Les dialogues d'ouverture du film laissent clairement entendre leurs orientations. Les thèmes de la mode, de la branchitude et de la séduction sont très présents. Pour toutes ces raisons, bien que les personnages principaux soient hétéros, L'Attaque de la moussaka géante est souvent considéré comme film gay. Mais il serait sans doute plus exact de le décrire comme un film camp ou queer.

Commentaires
Un des nombreux film parodique de film de science-fiction des annees 50s.





Jaquette DVD
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9/28/2011

Mini-Dossier Albator 79

-Produit derive



-Livre

Kid's Mania





De 8 à 12 ans.Kids'MANIA est le magazine des héros des 8-12 ans. La rédaction de Kids'MANIA développe l'univers des héros qui passionnent les enfants, Spider Man, Mario, Les Pokémons, Ku-Gi-Oh, Beyblade¿.avec toute une série d'infos et de news autour de ces héros.Kids'Mania, c'est un super dossier consacré à un héros en particulier. Dans la rubrique, Par ici les sorties, des tests, des infos ciné, DVD, Télé, planète Manga, des pages exclusivement réservées au catch et un super quizz pour faire chauffer tes neurones, Et aussi les blagues de Toto et Garfield encore plus drôles et plus insupportables que jamais¿. Tu n'as pas fini ta vie d'aventures !



Licorne fiche monstre


La licorne, parfois nommée unicorne, est une créature légendaire généralement décrite comme proche du cheval et de la chèvre et de couleur blanche, possédant un corps chevalin, une barbiche de bouc, des sabots fendus et une grande corne au milieu du front, droite,spiralée et pointue, qui constitue sa principale caractéristique.
La licorne est mentionnée depuis l'Antiquité grecque, sous le nom de monocéros. Elle devint l'animal imaginaire le plus important du Moyen Âge à la RenaissanceS 1, que ce soit dans l'iconographie des bestiaires médiévaux qui la décrivent comme un animal sylvestre très féroce, symbole de pureté et de grâce, que seule une vierge peut capturer, ou dans les encyclopédies où sa corne possède le pouvoir de purifier l'eau de tout poison et de guérir les maladies. Des objets présentés comme d'authentiques « cornes de licorne » s'échangèrent durant ces périodes.
On découvrit peu à peu que ces « cornes de licorne » étaient en réalité des défenses de narval1, et que les multiples descriptions qui avaient été faites de la licorne correspondaient aux déformations d'animaux comme le rhinocéros et l'antilope. La croyance en l'existence de la licorne fut discutée jusqu'au milieu du xixe siècle et de tous temps, la bête intéressa des théologiensmédecinsnaturalistespoètesgens de lettres,ésotéristesalchimistessymbolistes et historiens.
Aujourd'hui, la licorne est une créature légendaire parmi les plus typiques et les plus connues du domaine de la fantasy, de nombreux travaux d'érudits et des œuvres de fiction lui étant entièrement consacrés. L'imagerie moderne de la licorne est souvent devenue celle d'un grandcheval blanc portant une corne unique au milieu du front.

Cadash Megadrive

Editeur : Taito
Developpeur : Taito
Genre : Action/Plate-formes
Annee : 1992

Cadash est un jeu d'action/plates-formes sur Megadrive avec des éléments de jeu de rôle. La belle Princesse Salasa a été kidnappée par l'infâme Mage Balrog. Le Roi demande votre aide pour la ramener et détruire Balrog. Choisissez votre classe (Combattant, Prêtresse, Ninja ou Mage) et avancez à travers les niveaux en faisant le ménage parmi les monstres pour gagner des niveaux et de l'expérience.








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La geurre des vampires et Le prisonnier de Mars

Robert Darvel, propulsé sur Mars par le fluide de milliers de fakirs, rencontre les timides martiens sous l'emprise des Erloors, vampires qui a leur tour sont soumis aux invisibles, leur prédateurs vampires au corps de pieuvre. Aperçus dans deux livres de Gustave Le Rouge, publiés en 1908-1909.Ils ont meme sortis un double livre.









Dossier Flash Gordon partie 4

-Les figurines




Des figurines assez rare surtout baser sur la serie-anime des annees 70s.




-Produit derive




Dossier Flash Gordon partie 3

-Les comics

Flash Gordon Poche

Editeur : Dynamisme Presse Edition
Date de sortie : Janvier 1981
Date de fin : Mai 1982
Nombre de numeros : 8
Nombre de pages : 148
Recueils : 3


Flash Gordon Poche est une revue de l'éditeur Dynamisme Presse Édition.
8 numéros de janvier 1981 à mai 1982. 3 recueils (2 de 3 numéros et un de deux numéros). 148 pages alternant couleurs et N&B.


Series
Flash Gordon...


Le Super Geant Flash Gordon

Editeur : DPE
Date de sortie : Juillet 1981
Date de fin : Mai 1982
Nombre de numeros : 11
Nombre de pages : 36
Nombre de receuils : 2

FLASH GORDON (SUPER GÉANT) est une revue de l'éditeur DPE.
11 numéros de juillet 1981 à mai 1982. Format 21 x 28 cm. 36 pages en couleurs. Au moins deux recueils de quatre numéros.


Series
Flash Gordon
Mandrake

Flash Gordon

Editeur : Edi-Europ
Date de sortie : Septembre 1964
Date de fin : Fevrier 1965
Nombre de numeros : 6
Nombre de pages : 132
Nombre de recueils : 2


Flash Gordon est une revue de l'éditeur Edi-Europ.
6 numéros de septembre 1964 à février 1965. 2 recueils. Format 12 x 17 cm. 132 pages.
Prend la suite de Guy l'Eclair...


Series
Archie
Flash Gordon
Gringo
Le Matou...


Flash Gordon Remparts

Editeur : Editions des Remparts
Date de sortie : Ocotbre 1973
Date de fin : Novembre 1975
Nombre Pages : 92 puis 72
Nombre de numeros : 8
Nombre de recueils : Inconnu


FLASH GORDON (REMPARTS) est une revue des éditions des Remparts.
8 numéros d'octobre 1973 à novembre 1975. Format 26 x 26 cm. 92, puis 72 pages alternant couleurs et N&B.
Revue de science-fiction.



Series
Flash Gordon...